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■このサンプルでは、mp3、midiなどの音声ファイルを読み込んで、オーディオを再生します。
■まず、Cyber Libraryをダウンロードしてください。
■Visual C#を起動し、Cyberソリューションファイルを開いてください。
■[表示>ソリューションエクスプローラ]メニューを選択し、ソリューションエクスプローラで、「Cyber.cs」を右クリックして[コード表示]メニューを選択します。
■以下の赤字の部分を追加します。
namespace Cyber
{
public class Cyber : Form
{
const int MAIN_SCREEN = 0;
private int screen;
private bool changeScreen = true;
private Cyber3D cyber3D = new Cyber3D();
private CyberTimer timer = new CyberTimer();
private CyberInput input = null;
private CyberAudio audio = null;
(中略)
bool Initialize()
{
if ( !cyber3D.Create(this,false,false) )
return false;
input = new CyberInput(this);
// オーディオの構築
audio = new CyberAudio(this);
return true;
}
protected override void Dispose(bool Disposing)
{
base.Dispose(Disposing);
cyber3D.Dispose();
if ( audio != null )
audio.Dispose();
}
(中略)
private void MainScreen()
{
// 画面が切り換わった直後の場合
if ( IsScreenChanged() )
{
// 音声ファイルを読み込んでループ再生
audio.LoadPlayAudio("Audio\\Battle.mid",true);
}
// レンダリング開始
cyber3D.BeginScene();
// カメラ位置
cyber3D.SetCamera(new Vector3(0,0,-1000),new Vector3(0,0,0));
// レンダリング終了
cyber3D.EndScene();
}
}
}
■別の音声ファイルを読み込むには、
audio.LoadPlayAudio("Audio\\Battle.mid",true);
の第1引数のファイル名を変更してみてください。また第2引数はループ再生の設定です。
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