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■このサンプルでは、指定したフォントで文字を表示させます。
■まず、Cyber Libraryをダウンロードしてください。
■Visual C#を起動し、Cyberソリューションファイルを開いてください。
■[表示>ソリューションエクスプローラ]メニューを選択し、ソリューションエクスプローラで、「Cyber.cs」を右クリックして[コード表示]メニューを選択します。
■以下の赤字の部分を追加します。
namespace Cyber
{
public class Cyber : Form
{
const int MAIN_SCREEN = 0;
private int screen;
private bool changeScreen = true;
private Cyber3D cyber3D = new Cyber3D();
private CyberTimer timer = new CyberTimer();
private CyberInput input = null;
private System.Drawing.Font sysFont = null;
private Microsoft.DirectX.Direct3D.Font font = null;
(中略)
bool Initialize()
{
if ( !cyber3D.Create(this,false,false) )
return false;
input = new CyberInput(this);
sysFont = new System.Drawing.Font("MS ゴシック", 24, System.Drawing.FontStyle.Bold);
font = new Microsoft.DirectX.Direct3D.Font(cyber3D.device,sysFont);
return true;
}
protected override void Dispose(bool Disposing)
{
base.Dispose(Disposing);
cyber3D.Dispose();
if ( sysFont != null )
sysFont.Dispose();
if ( font != null )
font.Dispose();
}
(中略)
private void MainScreen()
{
// 画面が切り換わった直後の場合
if ( IsScreenChanged() )
{
}
// レンダリング開始
cyber3D.BeginScene();
// カメラ位置
cyber3D.SetCamera(new Vector3(0,0,-1000),new Vector3(0,0,0));
font.DrawText(null,"Cyber Library",new Rectangle(100,100,400,150),
DrawTextFormat.Left,Color.White);
// レンダリング終了
cyber3D.EndScene();
}
}
}
■フォントを変更するには、 System.Drawing.Font の第1引数にフォント名を正確に、第2引数にフォントサイズを入力してください。
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