サンプル
 

■このサンプルでは、wavファイルを読み込んで、サウンドを再生します。

■まず、Cyber Libraryをダウンロードしてください。

■Visual C#を起動し、Cyberソリューションファイルを開いてください。

■[表示>ソリューションエクスプローラ]メニューを選択し、ソリューションエクスプローラで、「Cyber.cs」を右クリックして[コード表示]メニューを選択します。

■以下の赤字の部分を追加します。

namespace Cyber
{

public class Cyber : Form
{
const int MAIN_SCREEN = 0;
private int screen;
private bool changeScreen = true;

private Cyber3D cyber3D = new Cyber3D();
private CyberTimer timer = new CyberTimer();
private CyberInput input = null;
private CyberSound sound = null;
private int cut,go;
private int keySpace,keyReturn;

(中略)

bool Initialize()
{
if ( !cyber3D.Create(this,false,false) )
return false;
input = new CyberInput(this);

// サウンドの構築
sound = new CyberSound(this);
// サウンドの読み込み
cut = sound.LoadSound("Sound\\Cut.wav");
go = sound.LoadSound("Sound\\Go.wav");

return true;
}

protected override void Dispose(bool Disposing)
{
base.Dispose(Disposing);

cyber3D.Dispose();

if ( sound != null )
sound.Dispose();
}

(中略)

private void MainScreen()
{
// 画面が切り換わった直後の場合
if ( IsScreenChanged() )
{
}

if ( input.GetInputState(Key.Space,ref keySpace) )
sound.Play(go,false);
if ( input.GetInputState(Key.Return,ref keyReturn) )
sound.Play(cut,false);

// レンダリング開始
cyber3D.BeginScene();

// カメラ位置
cyber3D.SetCamera(new Vector3(0,0,-1000),new Vector3(0,0,0));

// レンダリング終了
cyber3D.EndScene();
}
}
}

■プログラムを実行し、「Space」「Enter」キーでサウンドを再生できます。

■別のwavファイルを読み込むには、
cut = sound.LoadSound("Sound\\Cut.wav");
の第1引数のファイル名を変更してみてください。



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